Comprendre les résultats

Lire les axes et le mapping

Gamepad API fournit boutons, axes, identifiant et mapping.

Gamepad API fournit boutons, axes, identifiant et mapping. Un mapping vide ne prouve pas une panne. Les numéros ne correspondent pas forcément aux mêmes étiquettes sur Xbox, PlayStation, Switch ou autres manettes. Nous dessinons 0/1 et 2/3 si disponibles ; d’autres arrangements existent. Pilotes et calibrage influencent les valeurs. L’aperçu axial de zone morte modifie uniquement l’affichage, pas le jeu ni le matériel.

Limites des mesures

Le navigateur observe les événements fournis par le système. Un test seul ne permet pas de conclure à une panne. Connexion, réglages, focus et navigateur peuvent modifier les résultats.

Vérifications associées

Test des boutons et gâchettes de manette

Méthodologie

Référence technique

Gamepad API (MDN)